Показать сообщение отдельно
Старый 21.06.2009, 20:37   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Статья:Parallax Mapping

 Out.normal = normalize(mul(In.normal,World)); /* Доманажаем нормаль на 
     мировую матрицу и нормализуем */
кстати, с каких пор это правильно ? нормали умножают на специальную матрицу
потому что если у тебя будет нормаль к примеру (0,1,0), а на экране она должна быть (0,0.7,0.7), а мировая матрица содержит смещение и сделает из неё (1,1.7,1.7) то после нормализации ты получишь совсем не то что нужно

это написано и сдесь http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb172390.aspx
 
Ответить с цитированием