Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2009, 12:51   #15
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: движение частиц по сложной траектории

Первое что сразу пришло на ум - сделать в максе куб(или пивот) движущийся по сплайну (Animation -> Constraints -> Path Constraint) экспортнуть эту анимашку в B3d. Загрузить в блиц и привязать к кубу партиклы дыма. А чтобы не вылезали за стенки, просто убивать их при столкновении со стенками. или просто в функции патиклов сделать дальность их разлетания равную диаметру трубы
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием