Сдесь
http://ru.wikipedia.org/wiki/Z-буферизация написано, что чтобы не заполнять буфер каким-то числом часто делают так: первый кадр буферизация настраивается так, чтобы глубина ближних объектов была 0 ,0 , а дальних - 0 ,5 . Второй кадр - от 1 ,0 до 0 ,5 . Это снижает точность на 1 бит, но позволяет избавиться от очистки буфера.
Но я, что-то не пойму как это.
Можете доходчевее объяснить.