Ответ: PhysX Трансформер?!
Вообще не имеет ищи косяк в блиц-коде.
Вообще я думал что pxBodySetEntity может давать такое говнецо (ибо он даёт косяки при привязках, а с недавних пор отключили рекурсию, дак вообще караул, может, и со скейлом чё не то делает)
Но если руками ставить ентити в позицию то 100% там ничего не должно быть лишнего.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 30.06.2009 в 01:04.
|