Сообщение от WISHMASTER35
Хочеш сказать, что из 2д треугольника можно вычислить 3д координаты пикселя?
|
Нет. Я хочу сказать, что когда ты рисуешь 2д треугольник ты вычесляешь глубину. vec=pos*(WorldMatrix*ViewMatrix*ProjMatrix); - так вычисляется положение вершины на экране, после чего данные вершин итерполируются по пикселям. При этом значение vec.z в данной формуле и есть глубина.