Ответ: EntityColor для .3DS и .X
Может, у тебя в модели просто иерархия есть, и формат тут не при чём. Просто EntityColro не действует на припарентенные объекты, то есть каждому припарентенному объекту надо задать цвет отдельно.
Создай для этого рекурсивную функцию, которая будет ставить цвет всем чайлдам.
То же самое относится к текстурингу и к альфе.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|