Показать сообщение отдельно
Старый 06.07.2009, 04:26   #85
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга.
Function CreateSled(col)
mesh_amt=Createlayer_amt()
For ua=1 To col
sa.sl=New sl
sa\entity=createSheet_S("res\texture\sl.png",2)
ScaleMesh sa\entity,.03,.03,.03
PositionEntity sa\entity,Rnd(-10000,10000),-100,Rnd(-10000,10000)
sa\en=CreateEntity_amt(sa\entity,mesh_amt)
EntityAlpha_amt sa\en,.7
HideEntity sa\entity
Next
sa.sl=First sl
End Function

Function Sled(entity)

SetEntity_amt(sa\en,EntityX(entity),EntityY(entity ),EntityZ(entity),EntityPitch(entity),EntityYaw(en tity),EntityRoll(entity))
sa=After sa
If sa=Null sa.sl=First sl



End Function
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
ABTOMAT (06.07.2009), Raion (06.07.2009)