Сообщение от ABTOMAT
Баг находится в шейдере PSSM (неверная выборка из текстуры)
|
Нет. Судя по всему сбита выборка не только с g-буфера.
я правда так и не понял почему в d3d по-пиксельное совпадение так сложно сделать
в opengl просто рисуешь квад и не надо никуда смещатся или я ошибаюсь ?
|
Все зависит от того как сделан квад (в некоторых случаях сдвиг необходим, в некоторых нет).