createlight()
lightrange()
entityfx()
entitycolor()
entityshininess()
спрайты
и т.д.
|
createlight(),lightrange(): у меня в игре слишклм много тких объектов(более 100), блитз даже столько источников света не позволит сделать, да и в любом случае источник света - не экономно..
entityfx(): ты про параметр 1/полная яркость говоришь? Но я хотел плавно менять яркость(да и амбиент - это не совсем то что нужно, просто пропадают все тени - не годится, объект должен оставаться объемным).
entityshininess(): ???
Спрайты: ???
Entitycolor - Вот это вариант!!! но есть проблемы
1) про какой ещё синус вы тут говорите??? пишу EntityColor Cube, Sin(MilliSecs), Sin(MilliSecs), Sin(MilliSecs) - черный навсегда.
2) Entitycolor неприменим к объектам на которые наложен brush!!!