Тема
:
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Показать сообщение отдельно
19.07.2009, 14:00
#
147
Nex
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну я по примеру делал.
А вот еще хотел спросить. Что бы допустим сделать "турбину" для вертолета надо тоже вычитывать вектор как в функции "Shoot" только относительно самой "турбины", а не камеры?
(Offline)
Nex
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Nex