Ответ: создание 3Д движка на j2me
Что-то я так и не понял как работают entity.
Допустим, есть один меш и два ентити. Поворачиваем меш по первой матрице и робавляем его полигоны в массив. Потом поворачиваем тот же меш по второй матрице и добавляем теже полигоны в массив. И получается, что в массиве содержится по два каждых полигона повёрнутых по второй матрице. И получится, что два меша нарисуются не в разных местах, а в одном.
Видно в моёш движке это не реализовать.
Кстате, почему надо, чтобы текстуры были или 64*64, или 128*128, или 256*256?
|