Ответ: создание 3Д движка на j2me
WISHMASTER35
всё зависит от матрицы проекции, расположения камеры и формы полигона
такая задача называется рисование тексель в пиксель
если задать ортографическую проекцию с размерами в viewport, камеру в 0,1,0 смотрящую в 0,0,0, то можно рисовать тексель в пиксель в плоскости XZ, тогда у тебя координаты будут 40.0f,0,40.0f и это превратится в 40,40 на экране
так что не всё так просто как тебе кажется
|