Исходник ещё нужен?
Обломишься (в хорошем смысле предложения)
Идея самая простая: У палки есть её собственная скорость движения. Есть также её координаты на экране, в переменной хранятся, это и для её рисования пригождается.
Делается простая проверка "где находится шарик относительно палки?"
1. Слева - двигаем палку влево.
2. понятно
3. посредине - ничего не делаем
Самый большой недостаток - фиксированная скорость движения палки. Этого быть не должно, иначе ничего не получится (получится только как у меня, если устраивает...)
Насчёт скорости подумать надо....
Значение скорости можно менять в зависимости от расстояния до шарика: дальше - скорость больше, и наоборот.
|