Ответ: создание 3Д движка на j2me
Не пойму зачем писать glVertex3f(x,y,0), если можно glVertex2f(x,y).
Можеш написать как повернуть матрицу и камеру в нужную мне плоскость.
Хотя не понимаю как на это влияет поворот камеры вниз.
Может лучше будет разделить мои координаты на какое-то число, чтобы они тоже стали от 0 до 1?
|