Показать сообщение отдельно
Старый 30.07.2009, 20:55   #4
DeadElf
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Московский Метрополитен)))
Сообщений: 100
Написано 25 полезных сообщений
(для 31 пользователей)
Ответ: Старая песня о главном: Collision

а почему не объявляешь циклы прям сразу в начале функции? так глюков меньше.
и кстати, если удаляешь пулю, удалять её нужно вместе с её типом, насколько помню. также и с врагом, если его нужно удалять, тоже.
то есть:
FreeEntity СамаПуля
Delete ТипСПулями


и кстати, с анимированными моделями коллизии вообще штука проблемная. по крайней мере у меня никогда не срабатывало. может лучше объявить для модели бота вначале какой-нть пивот для столкновений?
(Offline)
 
Ответить с цитированием