Ответ: Старая песня о главном: Collision
а почему не объявляешь циклы прям сразу в начале функции? так глюков меньше.
и кстати, если удаляешь пулю, удалять её нужно вместе с её типом, насколько помню. также и с врагом, если его нужно удалять, тоже.
то есть:
FreeEntity СамаПуля
Delete ТипСПулями
и кстати, с анимированными моделями коллизии вообще штука проблемная. по крайней мере у меня никогда не срабатывало. может лучше объявить для модели бота вначале какой-нть пивот для столкновений?
|