Показать сообщение отдельно
Старый 01.08.2009, 12:06   #6
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: newton или у меня кривые руки...

Хренли толку?? Так ты апвектор не использовал вот и хрен на бок валится)

mesh=LoadAnimMesh("XREN.b3d")
ph_body_player=phBodyCreateCyl(2,5,80000)
phBodySetPos(ph_body_player ,0,10,0)
upvector = phJointUpVectorCreate(0,1,0,ph_body_player)
phBodySetEntity(ph_body_player,mesh)
phBodySetDamping(ph_body_player,1.0,1.0)
Небольшое пояснение: phBodySetEntity - используя эту команду тебе уже не нужно обновлять физику в цикеле для "MESH" так как ее уже припарентили к "ph_body_player" этой командой)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SKA_DIMKA за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (21.01.2011), Colossus (01.08.2009), DeadElf (02.08.2009)