Сложно сказать, много наворочено

Но проверять лучше пуля к боту, а бот об пулю ни к чему.
Если бот со скином, то нужно найти (FindChild) скин и ему назначать EntityType, это если нужно сфера к полигону. Если достаточно сфера к сфере, то коллизия будет по EntityRadius.
Вобщем есть смысл проверить все на кубиках ) , сразу найдешь что к чему.