Показать сообщение отдельно
Старый 03.08.2009, 01:04   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: блитц-моразм

Michael
для текстуринга нужно, у каждого вертекса разные текстурные координаты, если позиция совпадает то текстурные координаты нет
 
Ответить с цитированием