Я? Конечно, тестил. У меня, между прочим, вся физическая геометрия кроме тримешей (хуллы, даже компаунды) хранятся с этом формате. Конвертер избавляет модели от глюков матрицы трансформации (скейл, поворот и прочие бяки). Так что в работоспособности уверен на 110%
предусмотрино ли это "склеивание" автоматически в ф-ции pxBodyCreateHull?
|
ага
но мне чот шило в зад ударило сделать самому заранее
а вообще мне не хотелось грузить 3Д Модель (учитывая скорость загрузки их в Ксорсе, в последней версии, слава богу, ускорили)
тут сразу читаешь из текстовика и тут же в банк