Показать сообщение отдельно
Старый 03.08.2009, 14:28   #4
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Пулеметчик

2. У меня создается пивот Х прикрепленный а камере, а к пивоту Х(на подходящем расстоянии перед камерой) крепится спрайт с рамкой(или жизнАмЫ). В цикле при уменьшении жизней перерисовываешь шкалу(или подставляешь готовую) и делаешь пивоту Х pointentity(target). При приближении противника можно пропорционально приближать спрайт к камере, упрощая восприятие расстояния до цели.
3. Если у тебя самолеты типами, то в каждом типе должна быть ячейка с жизнями, Когда просчитываешь самолет, проверяй жизни и если надо пускай дым, а если мертв то ставь ему флаг что пора падать и удаляться через какое-то время.
(Offline)
 
Ответить с цитированием