Ответ: Пулеметчик
listener=CreateListener(твой объект к которому привзян микрофон,.1,1,.2 )
sound=Load3DSound("твой звук от самолёта")
LoopSound(sound)
em_sound=EmitSound(sound,какойнить самолёт от которого идёт звук)
Ну и теперь делай какой нибудь условаие по которому будет выключаться звук
dist#=EntityDistance(ты,самолёт)
If dist3>250 PauseChannel(em_sound)
If dist3<250 ResumeChannel(em_sound)
Это у меня было так в старом-старом коде, сейчас с блитцем уже давно не работал. Поищи в хелпе описания всех этих функций.
|