В максе есть обычные кости (create->system->bones) они не сложны в освоении, и как ты уже обнаружил цепляются они к персонажу при помощи модификатора "skin", но для начала думаю стоит обратить внимание на "biped" находится он той же вкладке что и "bones", расписовать все это дело я не буду ты просто пройди по этой ссылке "http://cad.ntu-kpi.kiev.ua/courses/Kandubka/createbiped.htm" там все рассказано что да как! Удачи!
