Сообщение от Fatalix3d
А поддается ли регулированию радиус звучания 3d звука в blitz'e?
|
Конечно.
CreateListener ( parent[,rolloff_factor#][,doppler_scale#][,distance_scale#] )
parent - объект, к которому привязан микрофон. Должен быть определен. Обычно это камера, чтобы игрок мог слышать окружающие звуки.
rolloff_factor# (не обязательно) - уменьшение громкости с расстоянием (чувствительность). По умолчанию 1.
doppler_scale# (не обязательно) - сила эффекта Допплера. По умолчанию 1.
distance_scale# (не обязательно) - искусственное изменение масштабов расстояний. По умолчанию 1.