Проще вертексы двигать (желательно в шейдере).
|
да, но мне к сожалению нужно взаимодействие физики с поверхностью воды) приходится извращатся с обычным двиганием вертексов. ваще есть такая прикольная вещь - projected grid т.е. вертексы проецируются регулярной сеткой в пространстве камеры, в результате волей-неволей получается что вблизи детально, а вдалеке нет. но похоже в ксорсе сделать такое нереал.
щас у меня пока много квадратных кусков воды, которые стыкуются друг с другом, лодятся/выгружаются и на них собсвтенно этот синус. однака надо поискать какой-то более прикольный алгоритм для генерации процедурных волн, вон в том же крайзисе (

) намного лучше выглядит (да даже в санандреасе).