http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4196
Вот статейка может пригодиться.
Я у себя давныыым давно в mLandscape делал, получение индексов в зависимости от того над каким квадом находится текущая точка.
Тоесть должна быть закономерность в индексах, и аналитически-математическая формула для вычесления индексов, зная лишь индекс квада.
Если интерестно покапаться, то вот дема, и ссорс разархивь в ту же папку:
http://moka.ucoz.ru/load/0-0-0-3-20
http://moka.ucoz.ru/load/0-0-0-4-20
Правдо код старый, и на б3д говняный немного, но вроди кое-как приведённый в порядок..