EntityPickMode к каждому entity, который можно пикнуть.
В цикле CameraPick(camera,x,y)
и EntityPick ( entity,range# ) или же EntityDistance# ( src_entity,dest_entity)
затемнение экрана на 2 секунды (переход)
|
- можно сделать черный спрайт, хотя это черезжопинг, не помню как правильно)
и потом перс уже стоит в другой комнате
|
выгружаем уровень , т.е. все модели карты и т.п. - загружаем все новое - ставим своего перса где надо, рассталвяем всех врагов - вот уровень два.