Тема
:
DEATHMATCH
Показать сообщение отдельно
25.08.2009, 23:14
#
102
Mhyhr
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH
Ну там например =)
pxDX9BodySetEntity не расфуфыривается, обходится легко, но не очень гигиенично, для каждого обьекта писать =)
Депрессию как рукой сняло когда вкл чистый блитз, остаюсь на ксорсе =)
(Offline)
Mhyhr
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Mhyhr