Тема: DEATHMATCH
Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2009, 23:14   #102
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Ну там например =)
pxDX9BodySetEntity не расфуфыривается, обходится легко, но не очень гигиенично, для каждого обьекта писать =)

Депрессию как рукой сняло когда вкл чистый блитз, остаюсь на ксорсе =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием