Сделал пули с помощью физикса применил CCDSkeleton и все равно 7 из 10 пуль проскакивают через динамические объекты

а со статикой такой проблемы нет. Люди добрые подскажите решение этой проблемы. Ну и напоследок еще один вопрос можно ли замедлить физику(типа замедление времени ) не замедляя игрока(управление которого сделано физикой).