Collisions 1,2,2,3
Collisions 2,1,2,3 <- Во-вторых, враг во время своего хода может поглотить сферу игрока и коллизи не будет
player=CreateSphere() : ScaleMesh player, 50,50,50
EntityRadius player, 50 : EntityType player, 1
enemy=CreateCube() : ScaleMesh enemy, 50,50,50
EntityType enemy, 2 <- Во-первых внимательнее надо быть
EntityRadius enemy, 50<- Во-вторых, враг во время своего хода может поглотить сферу игрока и коллизи не будет
Ну а если враги очень сложной формы, то надо извратиться и написать свой коллижен детекше. Все зависит от конкретных условий.
UPD: Вообщем фигня какаято получается, подумай сам.