в игре и в текущей сцене, которая видна на экране в принципе есть огромная разница !!
могу сказать что в игре НЕОГРАНИЧЕННО практически !!
|
Да, действительно. Если установить CameraRange поменьше (тем самым подавать на рендер только небольшую "порцию" карты, объектов и т.п.) то количество полигонов в модели ограничевается только оперативной памятью, так как данные о полигонах как и модели вцелом заносится в таковую. Но только тогда вопрос - зачем пытаться сделать модель такого разрешения? Я себе не представляю как будет лагать 3д редактор при работе с моделью содержащей в себе миллионы полигонов.