Ответ: DirectX смешивание
Horror ПС Забыл сказать Дх8, если что
Зачем тебе Дх8?
9я версия намного лучше.
========================
какие парметры тут ставиь для блитцевского
ТекстураБленд текс,4 ?
это типо Дот3 делать?
pd->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER,D3DTEXF_POINT);
pd->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER,D3DTEXF_LINEAR);
pd->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER,D3DTEXF_NONE);
|