ну простейше.
1 слой - задник(просто 3д-кубики сзади вертятся и движутся рандомно)
2 слой - в середине экрана 2д-частицы фастимейджем.
3 слой - 3д объект(например звезда наподобие сталинской) вертится на фоне этих 2д партиклов.
Ну и накладывай
в чем проблема то
|
Проблема в том что 2д партиклы не должны перекрывать эту звезду... а чтобы показалась звезда нужно применить renderworld второй раз - а она перекроет партиклы - и их не будет вовсе. останутся только 3д объекты.