Ответ: EntityOrder для b3d-brush mesh
В случае с AnimMesh нужно пробегать по всем чилдам и устанавливать им Order.
For i=1 To CountChildren(player)
Local c=GetChild(player,i)
EntityOrder c, -10
Next
* - этот код вставь перед Animate player, 1,0.5, 1
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|