Намного проще использовать Handle
global Statused
NameEntity ro\pivot,Handle(ro); для всех при создании
если ударил тогда SetUnit(ударенный): ResetUnit(Statused): Statused=ударенный
Function SetUnit(t)
ro.pro=Object.pro(EntityName(t))
ro\status=1
End Function
Function ResetUnit(t)
ro.pro=Object.pro(EntityName(t))
ro\status=0
End Function
|