Показать сообщение отдельно
Старый 16.09.2009, 12:07   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться

Как вариант в хиддене проигрывать анимацию первой модели и передавать ориентацию чилдов нашей модели.
Это костыли
я вот придумал еще вариант. а что, если в максе меш натянуть сразу на 2 бипеда. обозвать их как ноги и торс. к верхней части меши прискиниваем бипед с именем торс, а к нижней - с именем ноги. далее создаем для каждого бипеда соответствующие анимации. а в блице находим нужный бипед и применяем ему именно его анимацию. может идея не новая и кто-нибудь проверял этот метод? сработает ли он?
Это я и имел ввиду под словом "резать"
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием