Сообщение от jimon
teremochek
тебе нужно помимо увелечения самих картинок, сдвигать их координаты (те умножать на scale)
|
Спасибо!Хорошо работает.
Не плохая идея, но все коллизии игры пойдут на смарку...
Если сдвигать координаты, то соответственно в картинке будет больше пикселей(из за scale)и я не смогу сделать точные коллизии...
|
Смог! Все оказалось просто. Коллизии выщитываются без умножения на scale:
...
Drawimage player,x*zoom,y*zoom
If x>48 then x=48
...
Получаеться что изображение высчитываеться в одном измерении, а коллизия в другом.Т.е. Искажаеться только изображение, а физика игры не меняеться...