Показать сообщение отдельно
Старый 20.09.2009, 23:52   #14
St.AnGer
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Вопросы очередного новичка

Я делал глупым способом, но по крайней мере он работает.
При помощи команд EntityPitch, EntityYaw, EntityRoll и pxBodySetRotation я поворачивал физическое тело по углам меши. Способ тупой, но действенный. Надо поворачивать только меш, а тело само повернётся по направлению меши.

И ещё, команда pxBodySetAngularSpeed поможет решить эту проблему логичнее, чем я предложил
(Offline)
 
Ответить с цитированием