подскажите функцию создания hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX
пишу это и сам понимаю что хрень:
float* BodyCreateTriMesh(Entity mesh)
{
float* VZ = xGetMeshVB(mesh);
int VZ_size = xGetMeshVBSize(mesh);
int* IZ = xGetMeshIB(mesh);
int IZ_size = xGetMeshIBSize(mesh);
int bbb = pxCreateTriMesh(VZ, IZ, VZ_size, IZ_size, 0);
return bbb;
}
как правильно? заранее спасибо.
|