Я тут вдруг вспомнил 3D Mark 2001, демку Lobby.
http://www.youtube.com/watch?v=E14Kt1ynvic
Это же было тогда чертовски круто.
Но! Есть одна вещь которая меня интересует и сейчас - как они сделали полностью 3дшные дырки от пуль на всём? Менять готовые модели колонн с разным кол-вом дырок после каждого попадания это было бы слишком глупо)
паралакс не предлагать, интересует именно как предположительный метод, который мог быть дам (а там вообще dx8.1)
И они появляются ж в реалтайме, в 2001 году, я боюсь заново пересобирать каждый раз геометрию на цпу с супер хитрым булевыми операциями было б тормозно.