Ответ: Синглсюрфейсные частицы
в синглсюрфейсе, каждый обьект(партикл) это набор точек и треугольников, которые принадлежат одному и томуже сюрфейсу. Это накладывает свои огранчения. Хоть скорость и выше зато все функции масштабирования поворота и покраски надо писать самому. Причем на один сюрфейс можно наложить только одну кисть, следовательно всю графику нудно загонять в одну текстуру, и изменять УВ координаты точек, чтобы отобразить разную графику.
На форуме ктото уже писал подобную либу...ищи.
или есл ихочешь сам разобраться кури справку, в частности поверхности.
А то что мешь к мешу добавлять это не является синглсюрфейсом)
|