Тема: Xors3D
Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2009, 17:01   #266
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D

Это один из минусов того примера использования PSSM который мы вкладывали. В идеале тени надо накладывать на каждый объект по отдельности, а не на всю сцену сразу. В принципе подобные артефакты можно свести к минимуму допиливанием шейдера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (26.10.2009)