Ответ: Xors3D
Это один из минусов того примера использования PSSM который мы вкладывали. В идеале тени надо накладывать на каждый объект по отдельности, а не на всю сцену сразу. В принципе подобные артефакты можно свести к минимуму допиливанием шейдера.
|