И это правильный подход, защита "от дурака", если он задумает удалить текстуру или браш, уже использующийся на какой либо 3Д модели.
|
Это называется "из огня да в полымя". Два раза вызвал функцию (можт в двух разных местах или еще как) и схватил утечку памяти. А для решения такой ситуации обычно вводят счетчик ссылок, и удаляют только когда текстура\что-то еще действительно ничем не используется.
Alex.D., от куда этот код ??
|
Утекшая бета Blitz3D SDK, кажется на рл-тим.нэт есть.