используй логику, при пикании получаем номер пикнутой поверхности, для этого не нужно перебирать и записывать все в тип. Юзай справку по команде PickedSurface(), а так то вот :
;graphics init==============
Graphics3D 800, 600, 32, 2
SetBuffer BackBuffer()
camera = CreateCamera()
AmbientLight 255, 255, 255
;testmesh loading==========
testl = LoadMesh( "map.b3d" )
PositionEntity testl, 0, 0, 10
EntityPickMode testl, 2
;======================
While Not KeyHit(1)
;texture detection==========
playerf_pick = CameraPick( camera, MouseX(), MouseY() )
If playerf_pick = testl Then
surface = PickedSurface()
brush = GetSurfaceBrush( surface )
material = GetBrushTexture( brush )
currtex$ = TextureName$( material )
EndIf
;======================
UpdateWorld
RenderWorld
Text 10, 300, currtex$
;======================
Flip
Wend
End