Ответ: Что же делать, когда не осталось "слотов" для материалов?
я юзаю Multi/Sub-Object Material. Можно напихать в него сколько угодно. ID материала ты ставишь в Polygon Properties, если работаешь в editable poly. Кстати, если класть материал на выделенные полигоны/элементы, то пикнув пипеткой по всему мешу, ты заметишь что для него был автоматически создан мульти/саб-обжект.
|