Morganolla
ну как бы использование движка уже подразумевает что ты знаешь язык программирования
в примере 04.Movement описано как это сделать, создаёшь свой класс который наследуется от irr::IEventReceiver, ловишь там irr::EET_MOUSE_INPUT_EVENT, из этого евента и получаешь колёсико мышки, потом управляешь нужным тебе объектом
просто винда сама вызывает некую функцию при нажатии на клавишу клавиатуры или передвижению мышки, двиг из этой функции будет вызывать твой класс, в blitz3d эта функция записывает данные в переменные и ты потом как нибудь прочитаешь из них
имхо движок никогда не готов

а так не знаю, я сейчас на работу устроился, времени совсем нет