Тема
:
Глючащий макс
Показать сообщение отдельно
18.06.2006, 11:22
#
2
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Своп файл сделай по выбору системы... скорее всего его нехватает (максу рекомендуется 2Гига свопа, но не обязательно так много), в памяти он сидит как сам пожелает... особо на быстродействие память начинает играть при рендеринге...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax