Не забывай что в Sillent Hill и в том же Resident Evil (приблизительный геймплай), там очень чётко проработана интуитивность происходящего.
Как визуально, так и хотя бы репликами персонажа.
Например входя в комнату, что-то привлекёт у дивана (кровь, или разброшенный хлам на столе, а рядом иногда, еле поблёскивая сам ключ.
При этом как тебе подметили уже - лайтмапы - как раз освещение - это основное что играет в этом плане важную роль..
ЗЫ.
Чёт как-то тепло стало, как форумчане ответили на данный проект, не то как раньше, сразу создавая гон, большим толпищем.
Супер!