Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Не понял как сделать одно тело чилдом другого тела. Использовать pxAddBodyToBody или жёстко выставить нужную позицию и повороты? Второй вариант пробовал, работает. Но верхнее тело проходит насквозь всё. При первом варианте работать со вторым телом почему то не получается (наверно потому что тела становятся одним целым)
|