Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2009, 21:32   #5
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Software Rasterizer

Текстура всеравно не отображается...

Да короче производительность влияет от кол-ва пикселей на экране и их глубины (также как и в программном режиме пиксельных шейдеров в DirectX) - это проблема для отрисовки закрытых пространств и скайбоксов.

SDL (это та SDL которая кроссплат OpenSource ?) ты используешь для взаимодействия с видеодрайвером? На каком уровне это происходит?

У меня раньше тоже была идея сделать рендер и графический API, даже видеодрайвер хотел переписать (вроде были под Linux с открытым кодом видеодрайвера) но ИМХО сейчас с появлением программируемых шейдеров я могу практически любой алгоритм отрисовки закодировать и необходимость отпала... Софтварный рендер будет эффективен в системах с цп без программируемого гп, например скоро выйдет процессор на ядре Clarkdale с видеочипом внутри (как бы тока DDR3 не оказалась медленной чтобы конкурировать хотябы с средними видеокарточками). Короче у цп должно быть достаточно много FPU, как например Cell в PS3. Возможно на новых сотовых телефонах такие мультимедийные цп будут...
(Offline)
 
Ответить с цитированием