Сообщение от Samodelkin
Да OpenGL 3.0 провалился из за команды Khronos помойму. DirectX 10 тоже был не удачный, потому что перестройка была. А вот я читал про DirectX11 вроде даже ничего - тесселяция и мп-рендеринг перспективные направления, я сейчас в DirectX9 работаю но потом сразу планирую на 11 прыгнуть.
В целом у тебя зачетная вещь. Как будет готово я попробую его использовать.
|
Ну вобще,в софтварном мне осталось сделать мип текстурирование,а остальное вроде готово,хотя я ещё планирую сделать шейдеры asm,из файла чтобы можно было шейдеры грузить на не впроге прогить,хотя это канеш многое урежит,но можно и то и это сделать. После уже буду выберать на что переводит,на CUDA или на OpenCL.